| SHANGRI-LA |
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| Placement/Déplacement | |||||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||
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Résumé du jeu: Dans la montagne lointaine, près de Shangrila, se trouvent 13 villages contenant chacune 7 temples. Chacun peut recevoir un maître d'une guilde spécifique qui répandra votre philosophie… Ou celle des autres… Rapidement dans la partie, l'objectif sera d'accroitre votre philosophie et pour cela il vous faudra passer par des phases de guerre. Seul problème et non des moindres, pour faire la guerre il vous faudra des disciples, mais aussi partir dans le village visé et traversé un pont. Misère, les ponts ne peuvent être franchis qu'une seule fois ! !
Vous êtes à la tête de 7 guildes différentes : La Guilde des Guérisseurs ; La Guilde des Eleveurs de dragons ; La Guilde des Gardiens du feu ; La Guilde des Prêcheurs ; La Guilde des Faiseurs de pluie ; La Guilde des Diseurs de bonne aventure et pour finir, La Guilde des Amis des yetis. Vous allez devoir mener ces guildes et leur philosophie dans les villages. Le problème est que lors de votre tour, vous devez choisir une des actions suivantes : - déposer un maitre d'une guilde non prise dans un village - faire venir 2 disciples maximum dans un village dans lequel vous possédez déjà 2 maitres de guilde - engager une guerre de village à village Il est bon de savoir que les villages sont reliés entre eux par des ponts, mais que ces derniers s'écroulent au moindre passage de disciples pour engager une guerre. Un village n'ayant plus de ponts pour circuler dans un autre village, en vue de déclencher une guerre, est donc en paix éternelle et aucun joueur ne pourra y faire une quelconque action. Le jeu prend fin dès que la dernière pierre de sagesse est placée sur le plateau (à la fin de la partie, il y a toujours deux villages sur lesquels aucune pierre de sagesse ne prend place). Les joueurs comptabilisent les emplacements de Guilde qu'ils occupent. Le joueur qui en occupe le plus est déclaré vainqueur. Mon avis : Un jeu que je possède depuis un petit moment et j'avais acheté sur un coup de coeur à la lecture des règles, mais qui n'avait pas trouvé preneur pour une partie depuis quelques mois. Après avoir un peu forcé la main à mes acolytes, je ne suis pas mécontent de mon achat et de mon action, car Shangri-la est vraiment un bon jeu. Je pense qu'il faut quelques parties avant de "maitriser" la chose, car les actions de recrutements sont stratégiques en début de partie et les disciples peuvent arriver par 2 ce qui fait arriver la phase de conflit. Les attaques ne sont pas à faire n'importe comment, car les ponts tombent aux passages des disciples qui partent en guerre et force les joueurs à se (re)positionner. La mécanique du jeu est extrêmement logique et paraît presque induite par le jeu et sa thématique elle-même. Cela met du poids dans la balance, car le matériel est un peu juste et le graphique donne un peu le blues. Un jeu à la limite du jeu abstrait ! Réfléchir, prévoir, anticiper ... j'adore !
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| Mise à jour le Dimanche, 18 Octobre 2009 19:19 |






