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LIVINGSTONE Imprimer Envoyer
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Placement/Déplacement
Écrit par Christophe de la ludo   

livingstone


Résumé du jeu:


Les joueurs incarnent des explorateurs qui à la manière de Livingstone remontent aux chutes Victoria. Pour cela, un bateau donnera le tarif à payer pour installer une tente. Plusieurs actions sont possible lors de votre tour. A savoir que lors du jeu, mais en l'annonçant, vous devrez donner de l'argent à la reine. Le joueur le plus pingre en fin de partie sera éliminé de suite ... même s'il a le plus de point de prestige !!


Infos du jeu : Auteur : Benjamin Liersch

Illustrateur : Michael Menzel

Édition : Schmidt

Année édition : 2009


Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 8 ans
Durée : 45 minutes



Mécanique principale du jeu : Bluff
Majorité
Placement/Déplacement


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 




En Bref :


Le premier joueur lance un nombre de dés équivalant au double de joueurs présents.
À son tour, un joueur prend un dé et réalise une des actions possibles :
- piocher une carte pour bénéficier d’un avantage.
- installer une tente dans la colonne où se trouve le bateau et sur la case correspondant à la valeur du dé.
- Prendre autant de £ivres qu’indique le dé choisit.
- Piocher autant de pierres précieuses dans le sac que l’indique le dé choisit.

En plus de cela le joueur peut vendre à son tour tout ou une partie des pierres se trouvant en sa possession.
Lorsque que revient son tour le joueur peut si il reste des dés faire une nouvelle action à la condition que le nombre du dé qu’il choisit soit plus élevé que le précèdent.
À la fin de chaque manche (lorsque tous les dés utilisables l’ont été) on pratique un décompte de points par apport aux tentes de la colonne en court.


Au cours de la partie les joueurs seront amenés à leur tour à faire des dons à la reine, le moins généreux de ceux-ci sera éliminé du décompte final lors de l’arrivée de l’expédition, des joueurs restants,celui ayant acquis le plus de points en ajoutant à ses points de prestiges actuels et ceux d’un dernier décompte où l’on calcule la majorité des tentes par lignes, remportera la partie.

Source Tric Trac
livingstone

Mon avis sur ce jeu :

Après avoir vu la Tric trac TV, je me suis lancé dans l'aventure de LivingStone et je n'en suis pas déçu. Le matériel est sympa avec un plateau lisible et clair, des cartes et des pierres respectables et des tentes que l'on trouve un peu partout (au cas où il y aurait de la perte !).

Le jeu est simple à comprendre et permet une mise en jeu rapide. J'ai joué cette partie avec des adultes et des enfants (dizaines d'années) et la règle et le mécanisme est toujours très vite intégré.

Là où il y a différence, mais elle est incontrôlable et tant mieux, c'est dans la stratégie mise en place. Alors que la règle stipule bien qu’en fin de partie le joueur ayant donné le moins de pièces à la reine sera éliminé ... c'est dur, mais c'est la règle ... et bien nous avons eu le cas dès la première partie. Kristof (avec un K pour ne pas le nommer) a fait une superbe partie très rentable en point de prestige, mais a occulté la reine tout le long de la partie. Et c'est donc en bon premier (en point de prestige) qu'il à été éliminé !

Livingstone est donc un jeu dans lequel il faut jouer sur plusieurs plans sans en négliger aucun. Il est sûr que la pose de tente est très stratégique mais à la condition d'assurer les dons à la reine pour ne pas se faire éliminer.
L'avancement du bateau est aussi un point à ne pas négliger, car faire jouer un tour supplémentaire à tous pourra se révéler très intéressant.

Un bon jeu qui nous a fait passer de bon moment. Une mécanique de jeu claire et facile d'accès, mais avec quelques subtilités (notamment celle décrite ci-dessus) qui donne au jeu un poids, une valeur ajoutée.


 

Les points Positifs Les points Négatif

- Thème
- Jouer sur plusieurs plans
- Règle de don à la reine qui pénalise le plus pingre des joueurs assis autour de la table

- Fragilité des coffres
Mise à jour le Samedi, 31 Octobre 2009 15:59
 

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