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PUERTO RICO Imprimer Envoyer
Placement/Déplacement
Écrit par Christophe de la ludo   

puerto rico

Résumé du jeu:


Dans Puerto Rico, vous allez devoir essayer de rentabiliser au mieux votre ile en y mettant des bâtiments et des productions agricoles. En prenant un rôle chacun, tous les joueurs vont avoir le droits à une action commune et un privilège pour le joueur ayant choisit le rôle.



Infos du jeu : Auteur : Andreas Seyfarth

Illustrateur : Franz Vohwinkel

Édition : Filosofia
Alea
Ravensburger
Rio Grande Games
Tilsit

Année édition : 2002


Nombre de joueurs : 2 à 5
Age : 12 ans
Durée : 90 minutes


Mécanique principale du jeu : Combinaison
Placement/Déplacement


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



En Bref :

Tous les joueurs ont une île dans laquelle il va devoir construire des bâtiments et des productions agricoles. Enfin, pour pouvoir les utiliser, il faudra y mettre des personnages appelés colons.

Pour commencer, il faut désigner le premier joueur appelé Gouverneur, donner 3 pièces d'argent à tous ainsi qu'une production.

En commençant par le Gouverneur, chaque joueur va choisir un rôle définissant une action à résoudre (que tous les joueurs vont pouvoir réaliser en commençant par celui qui a choisi le rôle) et un privilège (seulement pour celui qui a sélectionné le rôle).


Les différents rôles sont :

- Planteur: Action: Chaque joueur va pouvoir choisir une nouvelle plantation parmi les plantations découvertes. Les différentes plantations sont maïs, indigo, sucre, tabac et café. Privilège: Piocher une carrière plutôt qu'une plantation. Une carrière réduit les coûts de construction si elle est activée.

- Maçon: Action: Chaque joueur va pouvoir construire un bâtiment en fonction de ses moyens. Toutes les plantations sauf le maïs vont avoir besoin d'être manufacturées et les joueurs vont devoir construire des usines adaptées s’ils veulent exploiter leur plantation. Il existe aussi des bâtiments qui vont donner des capacités spéciales aux joueurs sans pour autant rien produire. Privilège: Réduis le coût de construction de 1.

- Intendant: Action: Chaque joueur va pouvoir récupérer des colons et bouger les colons dans son domaine pour activer/désactiver ses bâtiments et plantations. Pour qu'un bâtiment puisse être utilisé, il faut qu'un colon soit placé dessus et dans le cas d'une usine, sur la plantation associée. Privilège: Prendre un colon supplémentaire.

- Artisan: Action: Chaque joueur va pouvoir produire des marchandises, en fonction de ce qu'il a activé. Privilège: Prendre une marchandise supplémentaire parmi celles produites.

- Marchand: Action: Chaque joueur va pouvoir vendre une unique marchandise (s’il le peut). Les marchandises ne se vendent pas toutes au même prix. Privilège: Vendre sa marchandise pour un doublon de plus.

- Capitaine: Action: Chaque joueur doit essayer de charger ses marchandises sur les 3 bateaux disponibles, pour marquer des points de victoire (dit points d'envoi). Privilège : Marquer un point de victoire supplémentaire sur la première livraison.

- Chercheur d'or: Action: Aucune. Privilège: Gagner un doublon.

On place sur les rôles non choisis une pièce d'argent (pour les rendre plus attractifs) et le marqueur Gouverneur passe à son voisin de gauche.

La partie se termine quand :
- tous les espaces de construction d'un joueur sont remplis
- tous les colons disponibles ont été utilisés
- tous les points d'envoi sont réalisés

Chaque bâtiment construit rapporte des points de victoire, et les plus gros, s’ils ont été activés, rapportent des points bonus en remplissant certaines conditions (le nombre de colons ou de plantations, les différents types de bâtiments construits...). On additionne à cela les points d'envoi accumulés pendant la partie et gagne celui qui aura marqué le plus.

(source tric trac)


Mon avis sur ce jeu :

Un jeu qui était en attente pour moi depuis longtemps, mais comme les grands vins, il fallait le déguster convenablement.
Un jeu de gestion fine dans lequel j'ai ressenti de très bonnes sensations très rapidement. La règle est simple et permet de mettre une stratégie dans la durée. Pour ma part, j'aime beaucoup ce genre de possibilité.

La mécanique est vraiment bonne et a été reprise dans de nombreux jeux ces derniers temps. Il est clair que le fait de prendre des rôles est à ne pas négliger pour le bon déroulement de votre stratégie. Les rôles sont tous très intéressant, mais pour être très « productif" mieux vaut bien les combiner.

Esthétiquement nous ne sommes pas dans du graphisme de grande qualité et sans grands détails. Les tuiles ne sont pas super belles, mais cela ne gène pas vraiment, car elles viennent sur le plateau pour illustrer les plantations. Les colons sont de petits ronds de bois brun et viennent se poser sur les tuiles.

Pour moi, il n'y a pas vraiment de côté chance dans ce jeu. Les joueurs "payent" réellement le prix de la stratégie mise place. Nous avons là un jeu de grande qualité avec une démarche à mettre en place pour arriver à ces fins. Les gouverneurs se succèdent et vont devoirs bien réfléchir pour essayer de rentabiliser leurs stratégies.


Les points Positifs Les points Négatif

- Très bonne sensation
- Stratégie de gestion dans la longueur
- Le thème

- ?
Mise à jour le Samedi, 12 Décembre 2009 12:21
 

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