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Placement/Déplacement
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu :
Dans ce jeu, il vous faudra commercer avec les villages alentour afin de vous enrichir, mais surtout maintenir le statut social. Après un certain nombre de chariots arrivés en ville, le joueur ayant réussi à maintenir le statut social le plus élevé gagnera la partie.
| Infos du jeu : |
Auteur : Wolfgang Kramer Richard Ulrich
Illustrateur : Stephane Poinsot
Édition : Filosofia
Année édition : 2010
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Age : 10 ans Durée : 90 min
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| Mécanique principale du jeu : |
Enchères Gestion Placement/Déplacement
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| Condition pour le test : |
1 à 5 parties |
En Bref :
Marchands du moyen âge vous transporte et vous plonge dans le rôle passionnant d'un marchand qui doit prendre des décisions afin de faire fructifier son argent.
Tous les tours sont bien décrits sur la tuile prévue à cet effet et le premier joueur n'a qu'à les suivre. En effet, il faudra pour chaque manche : - Faire des achats de marchandises : jusqu'à trois possible par tour sauf lors du début de partie, cette phase sera faite deux fois de suite - Procéder à l'enchère pour devenir maître chargeur : au moins un des charriots est dans une ville et surtout vide. L'enchère est libre et en une seule proposition puis procéder au remplissage de ce(s) charriot(s) (3 marchandises pour le maitre chargeur et 2 pour les autres joueurs). Attention, le maitre chargeur fixe librement les prix et au cas par cas. - Déplacements des charriots et du messager à l'aide des tuiles choisies par les joueurs. Le curseur avance d'une case pour chaque charriot entré dans une ville. - Ajustement des prix : les joueurs désignent sur leur disque les marchandises qu'ils veulent augmenter - Vente des marchandises : les ventes se font avec les prix en cours - Enchères pour les cartes investissements - Maintien et Ascension du statut social
Mon avis sur ce jeu :
Un grand plateau nous est servi dans ce jeu. On y voit les entrepôts de chaque joueur dans chaque ville et surtout les tableaux de prix des marchandises et de maintien du statut social. Nous sommes là dans un jeu de commerce dans lequel il n'y aura pas de cadeau lors des enchères et/ou de la fixation des prix. Il est d'ailleurs de bonne stratégie de fixer les prix au cas par cas. Les transactions sont donc facilement négociables et il est surtout primordial d'être maître chargeur afin de mener la danse.
En ce qui concerne la jouabilité, je dois dire que la partie à 2 n'a pas été plaisante et que je préconise de jouer à 3 voir 4 pour que ce jeu prenne tout son jus.
Les parties ne sont pas très longues et sont surtout assujetties à la façon de jouer des joueurs qui décideront de faire entrer les charriots dans les villes. D'ailleurs, le messager pourra vous aidez à faire de bonnes actions et de récupérer de bonnes cartes.
Un jeu qui ne sera pas dans le top des tops, mais que j'affectionne tout de même pour son côté un peu méchant et parfois tendu pour devenir le prochain maître chargeur.
| Les points Positifs |
Les points Négatif |
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- le côté méchant du maître chargeur - la facilité de compréhension des phases
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- Un sentiment de subir de trop le maître chargeur |

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Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 18:04 |