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Placement/Déplacement
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu :
Devenez le plus grand maître d’œuvre de la construction du Canal de Garonne en positionnant vos personnages et en dépensant vos points d'actions le mieux possible.
| Infos du jeu : |
Auteur : Florian Fay
Illustrateur : Paul Filippi
Édition : Ludocom
Année édition : 2010
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Age : 8 ans Durée : 30 minutes
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| Mécanique principale du jeu : |
Majorité Placement/Déplacement
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| Condition pour le test : |
5 à 10 parties |
En Bref :
Arriala vous met au défi d'être le meilleur maitre d'oeuvre de cette construction de canal. Pour cela, vous aller avoir des personnages que vous devrez déplacer sur le canal à l'aide de points d'actions. Vous aurez aussi quelques cartes en main.
À tour de rôle, les joueurs vont pouvoir dépenser jusqu'à 5 points d'actions en respectant le coût indiqué sur le plateau de jeu. Sans entrer dans le détail des coûts, vous aurez le choix entre ces actions : déplacer un personnage (vous appartenant ou celui d'un adversaire) sur le plateau, jouer une carte (sur lesquelles vous retrouver globalement les actions décrites), faire venir un de vos personnages sur le plateau, piocher une carte, aller à la vigne, aller de la vigne au canal, placer une écluse ...
Avec ces actions, les joueurs vont procéder à leur déplacement et le comptage d'une zone sera effectué dès lors que cette zone sera fermée. Par exemple, un comptage sera déclenché quand un joueur aura des personnages entre deux villes sans espace vide ou entre une ville et une écluse sans espace vide. Pour connaitre le nombre de points de renommé gagnés, rien de bien compliqué, trouvez le joueur majoritairement représenté sur ce tronçon et référé vous au tableau des points.
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Une fois qu'un tronçon a été comptabilisé, il est marqué comme tel avec de petites buchettes bleues. Lorsque le canal aura été comptabilisé alors la partie est terminée et le joueur ayant marqué le plus de points remporte la partie.
Mon avis sur ce jeu :
Arriala m'a tout de suite plu de par son graphisme. L'idée principale du jeu m'a aussi tout de suite branché, même si ce n'est pas très innovant, je l'accorde. J'ai de suite adhéré à la bonne combinaison et réalisation : graphisme, thème, jouabilité !
Ce jeu est très simple et l'expliquer n'est pas très difficile si l'on prend un peu de temps pour bien décrire les actions. À notre tour, les possibilités sont multiples et c'est peut-être la seule chose qui pourrait "bloquer" certains joueurs qui n'arriveraient pas à se décider. Ce n'est tout de même pas insurmontable non plus.
Les parties sont en général assez tendues et les bons coups peuvent arriver sans prévenir. Le jeu demande d'avoir un côté opportuniste. Il ne faut pas oublier l'utilisation des pions adverses qui peut servir à remporter un comptage. C'est d'ailleurs un des aspects de ce jeu que j'aime beaucoup. En effet, si vous pouvez utiliser les pions adverses, eux le peuvent aussi. Il y a donc alors une attention particulière à avoir, car les gaffes coûtent cher.
| Les points Positifs |
Les points Négatif |
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- Facile d'accès - Plaisant pour tous les niveaux de joueurs - Tactique
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- Peut être difficile de choisir son action pour certains joueurs
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Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 17:58 |