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DE CAPE ET D'EPEE Imprimer Envoyer
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Plis/Levée
Écrit par Christophe de la ludo   
de cape et d'épée

Résumé du jeu:

 

Dans ce royaume en pleine déroute, des clans rivaux se livrent une lutte sans merci pour obtenir honneur et gloire. Vous devrez vous assurer de la loyauté de personnages aussi utiles que douteux afin d'affirmer votre autorité. Mais quel que soit le déroulement de la partie, ne savourez pas votre victoire trop tôt, car rien n'est gagné jusqu'à la dernière carte.


Avec 25 cartes de ça couleur, il faut gagner le plus de cartes "Objectif" possible dans tout les domaines (6 domaines en tout). Celui qui rapporte le plus de points gagnera respect,honneur et gloire. Donc la victoire.

 

fos du jeu :

Auteur : Lutz Stepponat

Illustrateur : Julien Delval
Christof Tisch

Éditeur : Filosofia

Année : 2007

 

De 2 à 6 joueurs

30 minutes
à partir de 8 ans



Mécanique principale du jeu : Levée


Condition pour le test : 10 parties et +




Ce jeu est assez simple à comprendre et à y jouer même s'il faut bien gérer ces cartes.
En assembler certaines permet plus facilement de gagner la carte "Objectif" mise en jeu. Le fait d'avoir des actions sur certaines cartes rend ce jeu un peu plus attrayant, les plus jeunes sont très attirés par cela.

Certaines peuvent tout changer et les mettent au bon moment peut  tout renverser. Les cartes "objectifs" ramènent de 1 à 5 points, de plus la règle dit que si on a une carte de chaque domaine il y a un décompte spécial qui double les points de 6 cartes objectifs, mais enlève aussi un point par carte en plus.

Par contre, le manque d'interactivité donne un mauvais point à ce jeu. Personnellement le graphisme des cartes est assez joli, mais pas très marrant, le graphisme est assez sérieux par exemple pour la carte nommée trois mousquetaires, ils ont essayé, de les représenter. Les cartes sont originales par leur petit format.

 

 


 


Jeu subtil et plein de tactique !

J'aime ce jeu pour le côté stratégie renversant qu'il propose. Tous peuvent se retourner à n'importe quel moment.
Les cartes sont plutôt bien faites et le jeu est bien tourné ce qui permet une assimilation rapide. Des cartes actions sévères qui ne sont pas tout le temps bien utilisées (un nombre de parties sera utile pour les utilisés correctement).

De toutes les parties jouées, il n'est pas souvent arrivé que le jeu soit plat et sans rebondissement ... bien au contraire, les cartes d'action ont souvent remis en question les stratégies des uns et des autres.

À mon sens, il prend quand même plus de sens lorsqu'il est joué à partir de 4 joueurs.
On ne ressent pas trop le hasard des cartes (3 dans la main), car les rebondissements du jeu nous mènent la vie dure.

Les fourberies de cape et d'épée sont de vrais bons moments !!

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- les actions des cartes
- Le format des cartes original
- la règle sur le décompte
- le manque d'interactivité
- La couleur du joueur coté recto

Mise à jour le Jeudi, 20 Août 2009 21:00
 

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