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LOBO 77 Imprimer Envoyer
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Écrit par Maylis   
lobo 77

Résumé du jeu:

 

Jeu de cartes dans lequel il ne faudra jamais dépasser le chiffre 77 sous peine de perdre un jeton de couleur.
Jeu de calcul mental (addition et soustraction uniquement), mais aussi de gestion de point de vie (jeton de couleur).

 

 

 

Infos du jeu :

Auteur : Thomas Pauli

Illustrateur : /


Éditeur : Gigamic

Année : 2007

 

2 à 8 joueurs
8 ans
30 minutes


Mécanique principale du jeu :

Cartes

Défausse


Condition pour le test : 10 parties et +



 

 

Pour moi Lobo 77 est vraiment le jeu où l'on compte tout en s'amusant. Tous les joueurs sont attentifs à leur jeu, mais aussi aux jeux des adversaires.
Tous sont à l'affût d'une erreur faite par l'un d'entre eux afin de l'éliminer le plus vite possible.

Tout au long des différentes manches, j'ai pu constater que certaines coalitions se mettent en place, là aussi comme unique but de gêner les autres joueurs.
Le système des jetons comme points de vie est, je pense, bien réfléchi, car nous pouvons d'un seul regard constater le rang de chacun.

Je trouve que c'est un très bon jeu, qui allie ludisme et réflexion.

 

 

 

 


 

À l'ouverture de cette boite métal jaune Gigamic, nous tombons nez à nez avec un paquet de cartes et des jetons de couleur rouge.
La règle, sous forme d'un petit livret, est simple à lire et n'est pas longue.

L'idée du jeu de calcul qui se lie à de la gestion de point de vie est très bonne, car du coup, les enfants prennent un vrai plaisir à gérer leurs points de vie en passant par le calcul mental. De plus, il n'y a pas vraiment de perception de lacune dans ce jeu, car le calcul mental est souvent fait par l'ensemble des joueurs. Eh oui, tout le monde est concerné par le calcul final, car il va leur falloir encore rajouté leurs cartes sans jamais atteindre ou dépasser 77 ni d'ailleurs arriver sur un "double" (22, 33, 44, 55, 66 et bien sûr 77).
Alors, on pourrait se contenter de dire que le jeu peut être fabriqué et qu'il n'y a rien l'innovant sauf que quand même, il y a le côté calcul (addition et soustraction) sans y paraître qui intervient. Faire compter des enfants, et de tête s'il vous plaît sans que rien n'y paraisse est plutôt bien vu.

La stratégie dans ce jeu arrive après quelques parties et j'aurais tendance à dire que les premiers pas dans ce jeu ne sont que calculatoires. Vient ensuite une stratégie de gestion de point de vie, de calcul "malin" (qui ferait dépasser 77 le joueur suivant), mettre en réserve ses cartes actions, etc.

Ah oui, les cartes actions ... elles sont peu nombreuses, mais gène suffisamment.
- Cartes -10 = fais tomber de 10 points le total
- Cartes changement de sens comme au UNO
- Cartes X2 = fais poser 2 cartes (qui seront additionnées) au prochain joueur

Je reste convaincu que ce jeu est un de ceux qui ne se jouent pas qu'une dizaine de fois. Plus on le joue, plus on le découvre. Les calculs sont peut-être, à première vue, répétitifs et peu constructifs, mais la stratégie et la gestion des points de vie apportent à mon sens un peu de tension et de piquant.

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- l'idée du jeu de comptage sans s'en rendre compte
- les boites métal, quelle idée !
- la durée de vie du jeu
- le jeu à 8 présentes peut être trop de joueurs
Mise à jour le Jeudi, 20 Août 2009 20:51
 

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