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Plis/Levée
Écrit par Christophe de la ludo   
non merci

Résumé du jeu:


Le jeu comporte 33 cartes (de 3 à 35).

Chacun son tour, un joueur va prendre une carte dans la pioche et il aura 2 solutions:
- soit prendre la carte
- soit passé en plaçant un jeton sur la carte (un joueur en a 11 au départ et un jeton vaut un point de bonus en fin de partie).

Astuce non négligeable: si on fait une suite avec les cartes devant soi, alors seul le plus petit nombre de la suite compte. Un joueur possédant le 32 par exemple, ne sera pas gêné pour prendre le 33, mais les autres joueurs si, et devront alors chèrement payer en jetons plusieurs tours de passe...

 

 

 


Infos du jeu :

Auteur : Thorsten Gimmler

Illustrateur : /


Éditeur : Gigamic

Année : 2007

 

3 à 5 joueurs
8 ans
20 minutes




Mécanique principale du jeu :

Cartes

Prise de risque





Condition pour le test : 10 parties et +




Dans ce jeu, on retrouve un tas de notions dont nous sommes que très peu habitués. On commence par piocher et c'est peut-être la seule habitude que nous avons.

 

La suite nous promet de prendre la carte, et donc prendre les points notés sur cette carte en pénalité, plutôt pas glop ... ou bien ne pas la prendre, mais se défausser d'un jeton rouge (jeton positif) ...

Le dilemme est toujours présent dans la partie. La grande question persiste : si je prends cette carte ... vais-je réussir à avoir celle qui est juste en dessous afin d'amoindrir mes pertes ?

Un jeu tout en finesse qui ne paye pas de mine dans sa boite jaune. Très peu de cartes et des jetons rouges sans grande qualité. Ce que l'on aime là dedans, c'est la mécanique, le goût du doute qui arrive au fur et à mesure que la pioche se vide.

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- Mécanique bien ficelée sur un jeu sans grand matériel
- Finesse du jeu
- Matériel peu fini
Mise à jour le Jeudi, 20 Août 2009 21:46
 

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