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6 QUI PREND ! Imprimer Envoyer
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Plis/Levée
Écrit par Christophe de la ludo   
6 qui prend

Résumé du jeu:


Chaque joueur reçoit dix cartes qu'il doit déposer le plus habilement possible sur l'un des quatre tas.
Mais attention : celui qui pose la sixième carte doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités.

 

 

 

Infos du jeu :

Auteur : Wolfgang Kramer

Illustrateur : /


Éditeur : Gigamic

Année : 2007

 

2 à 10 joueurs
Dès 10 ans
45 minutes


Mécanique principale du jeu :

Cartes

Rangement

Hasard



Condition pour le test : 10 parties et +




Tout d'abord, il est selon moi important de vous faire remarquer que la boite métallique est enfin sortie pour 6 qui prend!! Beaucoup plus simple à ranger, mais aussi à transporter.

Pour ma part ce jeu est celui que l'on peut sortir en début de soirée, ou bien au moment de l'apéro.
Simple, rapide et jouable à beaucoup, 6 qui prend répond aux envies de chacun.
Il regroupe à la fois hasard, calcul et chance. Il ne demande pas à ce que les joueurs mettent en place une grande tactique, puisque nous ne pouvons pas appréhender notre prochain coup.

Si vous ne possédez pas en mains les cartes qui peuvent vous arranger, et bien attendez vous à ramasser pas mal de cartes qui sont synonymes de pénalité!
Il est accessible aux plus jeunes comme aux plus âgés, et bénéficie d'une règle simple.

C'est une très bonne référence, n'hésitez pas à le tester!

 


 

Alors avant de commencer tout ressenti sur ce jeu, je dois dire que c'est un de mes jeux préférés dans les jeux de cartes de ces dernières années. Non seulement, il est maintenant en boite métal, mais aussi il permet de jouer jusqu'à 10 joueurs et sans perdre une brindille d'intérêt, de jouabilité et d'ailleurs j'aurais tendance à dire que plus de joueurs il y a plus il se pimente.

Concernant la mise en place de tactique je ne suis pas vraiment d'accord avec Maylis, car au contraire, je trouve qu'il existe plusieurs façons mettre en place une forme de blocage ou de piège pour les prochains joueurs. Plus il y a de joueurs plus les lignes sont dur à compléter sans prendre de carte tête à corne (pénalités).
Les tactiques de blocage consistent à mettre des cartes hautes (elles vont de 1 à 104) ce qui oblige les adversaires à jouer de plus en plus haut ou dans une autre ligne, mais toujours est-il que les lignes vont se remplir.

Un calcul simple est à faire à chaque tour. Combien de joueurs jouent juste après moi ... et donc dans le pire des cas, il y aura autant de cartes supplémentaires dans les lignes. À vous de faire attention de ne pas vous pénaliser concernant le remplissage des lignes (ma tactique est surtout à utiliser lorsqu'on joue à plusieurs).

Enfin, un jeu rempli de tension, de prise de risque, de chance aussi, mais de blocage sympathique.
J'adore !

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- La boite métallique (enfin!!)
- Jouable à beaucoup
- Le calcul des points de pénalités avec les têtes de taureaux.
- Partie peu passionnante à 3 ou 4
Mise à jour le Jeudi, 20 Août 2009 20:44
 

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