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Écrit par Christophe de la ludo   

croa


Résumé du jeu:

 

Il est temps de rentrer les vaches mais si possible il faudrait qu'elles ne soient pas entourées de mouches. A vous de faire votre maximum pour ne rentrer que les vaches les plus propres !


Infos du jeu : Auteur(s) : Bruno Cathala

Illustrateur(s) : Sandra Tagliabue

Editeur : Hurrican

Année : 2008


Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Age : 7 ans
Durée : 15 minutes


Mécanique principale du jeu : Observation
Placement/Déplacement


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



En Bref :

Les joueurs reçoivent 5 cartes en début de partie et vont jouer à tour de rôle. Le but du jeu est de se défausser de ses cartes sans jamais récupérer de vache ayant des mouches autour d'elle. Pour cela, on ne peut jouer qu'en carte supérieure ou inférieure à celles présentes sur la table. À chaque dépose de carte, le joueur en pioche une nouvelle pour refaire sa main.

De plus, il existe 3 cartes différentes d'action spécifique.
- Une carte permettant de s'intercaler entre deux vaches
- Une carte permettant de se poser sur une vache
- La carte de valeur 0 et 16, les deux extrémités de valeur.
Ces cartes permettent, lorsqu'elles sont posées, de procéder à un changement de sens. Cette possibilité est à la demande du joueur qui pose cette carte.

Lorsqu'un joueur ne peut déposer de carte, alors il prend les cartes sur la table et les places devant lui. Ce paquet représente le nombre de vaches (avec des mouches ou non) rentrées à l'étable.

En fin de pioche, les joueurs comptabilisent le nombre de mouches rentrées dans l'étable. Le premier arrivé à 100 mouches à perdu.


Mon avis sur ce jeu :

Dans les jeux de carte rapide, on trouve les SPEED etc ... et on y retourne peu. Et bien MOW, lui, se trouve dans le même registre de jeu (défausse de carte), mais on y retourne volontiers, car la défausse est plus stratégique et très personnelle.

La règle est assimilée en quelques minutes (1 ou 2 c'est déjà pas mal !). Les cartes sont simples à comprendre et les tours s'enchaînent rapidement. De toutes les manières, il n'y a jamais 50 possibilités. Soit je peux jouer, et je joue, soit je ne peux pas, et je prends. Oui je sais, certains utiliseront peut-être le fait de ramasser des vaches qui n'ont pas de mouche et jouerait ensuite leur carte ... c'est une stratégie !

Pour les amateurs, lors de la partie nous avons un petit rappel du 6 QUI PREND ! dû aux vaches, et à l'effilement numérique, mais à part cela, MOW à bien son empreinte personnelle !

Le jeu est très coloré et son format permet de l'emporter partout pour des parties rapides, voire imprévues.


 

Les points Positifs Les points Négatif

- Rapidité de compréhension
- Le jeu haut en couleur

- ?





MOW ou MOW en verlant !

Comme la plus part des petits jeux de cartes de ce type, MOW n'a pas la prétention de faire de l'ombre au Bridge, mais a plutôt vocation à faire passer un bon moment; et c'est réussi !
Règles simples et rapides, thème amusant, illustrations sympas, et le jeu en lui-même assez "crassouille" (dans tous les sens du terme, puisqu'il s'agit de vaches sales et de mouches).

Bref un jeu d'entrée de soirée (ou d'apéro pour les amateurs) qui plaira à tous le monde.
Mise à jour le Mercredi, 27 Janvier 2010 13:04
 

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