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Plis/Levée
Écrit par zapolina   

a dos de chameau


Résumé du jeu :

 

Superbe jeu de cartes dérivé d'un jeu très populaire en Chine et adapté par un auteur new yorkais d'origine chinoise. Amusant et dynamique avec un système de jeu simple où tactique et stratégie seront indispensables pour prendre le pouvoir!


Infos du jeu : Auteur : Lee F. Yih

Illustrateur : Cyrille Daujean, Franck Achard

Édition : Days of wonder

Année édition : 2002


Nombre de joueurs : 3 à 4
Age : à partir de 8 ans
Durée : 30 min


Mécanique principale du jeu : Plis/Levées


Condition pour le test : 10 parties et +

 



En Bref :

Le but du jeu est de se débarrasser au plus vite de ses cartes dans les différentes manches pour faire un minimum de points et pénaliser les adversaires qui conservent des cartes en main.
Les cartes sont distribuées entre les joueurs, puis le premier joueur va devoir poser une combinaison de cartes et les joueurs suivants devront poser une combinaison de même type (même nombre de cartes) mais plus forte. Donc si le premier joueur pose une combinaison de 5 cartes, les joueurs suivants devront poser aussi une combinaison de 5 cartes, de valeur supérieure.

Les combinaisons s'apparentent à celles du poker, par ordre croissant de valeur :

- Cartes seules
- Paires (2 cartes de même valeur)
- Brelans (3 cartes de même valeur)
- Combinaisons de 5 cartes :
• suite
• couleur
• full (brelan+paire)
• suite à la couleur
- 4 cartes identiques (4 cartes de même valeur) = Gang of Four

Au delà de la valeur des combinaisons, les cartes sont classées par valeurs numériques et de couleurs, de la plus faible à la plus forte :

- du 1 au 10
- le 1 multicolore qui est le plus fort de tous les 1 et peut prendre n'importe quelle couleur dans une combinaison de couleur.
- le Dragon : carte la plus forte à utiliser uniquement dans la combinaison Cartes Seules.
- les Phoenix : à utiliser uniquement dans les combinaisons Paires ou Full. Représentent la paire la plus forte dans une combinaison Paires.
gang of fourLe Gang of Four est la seule combinaison qui peut être jouée par dessus n'importe quelle combinaison. Et seul un Gang of Four de valeur numérique supérieure ou un Gang of Five, of Six ou of Seven (les six 1 + le 1 multicolore) peuvent être posés sur un Gang of Four.

Si un joueur n'a pas de combinaison plus forte ou qu'il ne souhaite pas jouer, il passe. Lorsque tous les joueurs ont passé, celui qui a posé la dernière combinaison, soit la plus forte, remporte la manche; les cartes sont mises de côté.

Au début de chaque manche, le perdant de la manche précédente doit donner sa carte la plus forte au gagnant et celui-ci doit lui donner une carte de son choix. Les cartes sont échangées faces visibles. C'est le gagnant qui commence la nouvelle manche.

Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte en main, il est obligé de l'annoncer en disant "carte". S'il oublie, il ne pourra plus poser jusqu'à la fin de la manche…

Les cartes restées en main des joueurs à la fin de la manche donnent des pénalités :
- de 1 à 7 cartes : 1 point par carte restante
- de 8 à 10 cartes : 2 points par carte restante
- de 11 à 13 cartes : 3 points par carte restante
- de 14 à 15 cartes : 4 points par carte restante
- 16 cartes : 5 points par carte restante

Après chaque manche, les points sont notés, les cartes mélangées et distribuées à nouveau, jusqu'à ce qu'un ou plusieurs joueurs atteignent un total de 100 points. C'est le joueur dont le score est le plus faible qui remporte la partie.


Mon avis sur ce jeu :

Très beau jeu de cartes, aussi bien du point de vue esthétique que de la jouabilité.
Jeu d'origine chinoise avec des règles différentes de celles dont on a l'habitude dans les jeux de cartes occidentaux : le sens de jeu change à chaque manche, lorsqu'on passe, on frappe avec le poing sur la table; à la fin du tour de jeu les cartes ne sont pas ramassées mais laissées en vrac sur la table; pour la distribution des cartes, on regarde la dernière carte au moment de la coupe du jeu dont la valeur détermine par quel joueur commencera la distribution. Ces détails en font vraiment un jeu de cartes original.

Beaucoup de tension au fil des manches car il n'est pas facile de se débarrasser de toutes ses cartes et la stratégie du joueur sera décisive : conserver ses combinaisons pour le moment propice ou les briser pour poser plus de cartes et reprendre la main ? Ce jeu est très prenant et se joue sans modération, à emporter partout avec soi!

Les points Positifs Les points Négatif

- graphisme
- mécanique du jeu
- tension

- pas facile de reprendre le dessus quand on perd et donne sa meilleure carte
- ne peut se jouer à 2

 

Mise à jour le Dimanche, 21 Mars 2010 22:01
 

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