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CAMELOT Imprimer Envoyer
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Plis/Levée
Écrit par Christophe de la ludo   

camelot


Résumé du jeu :

 

Oyez Oyez! Preux chevaliers, venez prouver votre habileté et votre force au grand tournoi de Camelot! 5 tournois sont à remporter contre des adversaires tenaces et perfides qui n'hésiteront pas à employer tous les moyens pour être être nommé grand vainqueur et éblouir les gentes dames.

Infos du jeu : Auteur : Reiner Knizia

Illustrateur : François Bruel

Édition : Asmodée

Année édition : 2002


Nombre de joueurs : 2-5
Age : 10 ans
Durée : 30 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Affrontement
Plis/Levées
Enchères
   
Condition pour le test : 10 parties et +

 



zapolina-4desEn Bref :
Le but du jeu est de remporter 4 ou 5 tournois (selon le nombre de joueurs) de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un combat différent : épée, fléau, hache, lance à cheval, mains nues.
Chaque participant reçoit 8 cartes, les autres constituent la pioche. Le joueur dont c'est le tour annonce s'il souhaite participer à un combat et annonce la couleur de celui-ci, puis il pioche une carte. Il devra poser devant lui, en colonne, une ou plusieurs cartes et annoncer le total de points de force. Les cartes doivent être de la couleur annoncée ou des cartes de soutien ou joker, qui sont grisées.
Ensuite chaque joueur piochera avant d'annoncer s'il participe ou s'il abandonne ce combat.
S'il participe, il devra poser des cartes dont la valeur est strictement supérieure à celle du dernier joueur.
S'il abandonne, il défausse les cartes éventuellement jouées et ne peut plkus participer jusqu'au prochain combat.
Le dernier joueur à rester en jeu remporte le combat et un pion de la couleur correspondante.
Les joueurs peuvent avoir en main et jouer autant de cartes qu'ils le souhaitent. En dehors des cartes de points, il y a de nombreuses cartes d'action qui permettent d'augmenter ses chances de gagner ou de réduire celles des adversaires…
Le premier joueur à avoir obtenu 5 jetons de couleurs différentes (à 2,3 joueurs) ou 4 jetons (à 4,5 joueurs) remporte le tournoi.

Quelques particularités :
Un joueur qui a déjà gagné un tournoi d'une couleur peut participer à un autre tournoi de cette couleur pour se refaire une main de cartes. Par contre il ne pourra gagner un deuxième jeton pour ce combat.
Le tournoi violet, à cheval, est le seul qui permet à un joueur qui le remporte une deuxième fois, de gagner un pion dont il choisit la couleur.
Un joueur qui pose dans ses cartes de force, une carte de soutien représentant une dame de valeur 6, devra se séparer d'un de ses pions déjà gagnés, s'il perd le tournoi. Normal, car il perd la face devant sa dame!


Mon avis sur ce jeu :
Un bon petit jeu de cartes simplissime et agréable, plein de rebondissements, notamment grâce au cartes d'actions variées. Le thème colle bien au jeu car certaines manches prennent la tournure de combats acharnés ou les joueurs ont toujours des ressources. Chaque joueur a alors l'impression de participer à un vrai combat dans lequel il prend à chaque tour des coups et en assène autant jusqu'à ce que les participants n'aient plus de forces…à poser!
Au niveau stratégie, il vaut mieux parfois poser ses cartes peu à peu, au cas ou les autres joueurs abandonnent ou ont peu de jeu sur cette couleur. Et dans d'autres cas et aussi plus on s'approche de la fin, plus on peut blinder ses points de force et ses cartes d'action, pour être sûr de remporter le combat!
Les couleurs sont vives, le graphisme est simple mais drôle.
Je conseille des parties à partir de 3 joueurs, sinon c'est moins amusant.


Les points Positifs Les points Négatif


- le système et l'impression de combat
- les rebondissements des cartes d'action

- les parties à 2
- lorsqu'on ne participe pas à un long combat


BoutonAchat

Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 18:06
 

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