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Plis/Levée
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu :
Deux chefs de la mafia essaient d’augmenter leurs bandes avec les criminels les plus dangereux qui existent. Arriverez-vous à convaincre le plus de criminels pour être le gagnant ?
| Infos du jeu : |
Auteur : Friedemann Friese
Illustrateur : Maura Kalusky Fréderic Bertrand
Édition : Edge
Année édition : 2011
Nombre de joueurs : 2 joueurs Age : 10 ans Durée : 30 min
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| Mécanique principale du jeu : |
Plis/Levées
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| Condition pour le test : |
1 à 5 parties |
En Bref :
Famiglia est un jeu pour 2 joueurs incarnant le chef d'un gang. Votre objectif est clair : être celui qui arrivera à avoir le plus de points en fin de partie. Et pour cela, il vous faudra recruter de nombreux criminels dans votre gang.
Les joueurs commencent la partie avec 4 cartes de valeur "0" des quatre couleurs du jeu. Une ligne de 6 cartes est déposée entre les deux joueurs représentant la rue dans laquelle vous allez recruter les criminels. Cette rue sera "refaite" à chaque tour par le joueur qui doit jouer à condition qu'il n'y ait pas de valeur "0" présente.
En effet, si une carte de valeur "0" est présente dans la rue, celle-ci peut être récupérée par le joueur actif sans condition. À l'inverse, pour prendre une carte de valeur supérieure dans la rue alors le joueur actif doit déposer une paire de valeurs inférieures.
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Ex : Pierre veut prendre la carte avec la valeur 3 dans la rue, il doit alors déposer une paire de valeurs 2. Alors il prend la carte de valeur 3 dans sa main ainsi qu'une de ses deux cartes ayant servi pour la paire. L'autre est posé devant lui face visible, c'est sa base.
Pour finir sur les cartes, je vous disais qu'il y avait quatre couleurs : Rouge : pas de pouvoir particulier, mais rapporte plus de points Bleu : pouvoir de rappeler une ou plusieurs cartes (voir inscription sur la carte) de la base à la main Vert : pouvoir de copier-coller pour la formation des paires (Joker) Jaune : pouvoir d'amoindrir (voir inscription sur la carte) les valeurs de carte présente dans la rue
Le jeu prend fin lorsqu'après avoir joué la première pioche (et que par conséquent il n'y ait plus de carte de valeur "0" dans la pioche) et l'avoir reformé, celle-ci s'épuise à nouveau. Le joueur ayant le plus de points en cumulant toutes les valeurs de carte remporte la partie.
Mon avis sur ce jeu :
Cette petite boite de jeu de carte à l'impression boite de cigarillos est une petite pépite. La règle est assez simple à la lecture (malgré quelques fautes et manque de mot dans mon exemplaire), mais cela ne reflète pas du tout le jeu qui est à l'intérieur. En effet, après avoir joué quelques parties, il apparait que les combinaisons des cartes, que l'utilisation des pouvoirs est primordial dans ce jeu. Il est donc nécessaire de bien comprendre toutes les possibilités des cartes afin de pouvoir mettre en place une stratégie concernant les cartes qu'il va vous falloir pour vos combos.
Graphiquement, nous avons un jeu avec des cartes sur lesquelles des personnages sont représentés. Il n'y a pas eu de gros effort concernant les illustrations des personnages. Par contre, les icônes sont bien visibles et les couleurs aident beaucoup à la lecture des possibilités en cours de partie.
Il me manque certainement quelques parties, mais je crois pouvoir dire après les parties jouées ou assistées, qu'il est assez difficile de se refaire lorsqu'on ne prend pas les bonnes décisions. Donnez-moi vos impressions à ce sujet ...
| Les points Positifs |
Les points Négatif |
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- Petit jeu de cartes au gros potentiel - Combos faciles à intégrer - Combos obligatoires pour s'en sortir
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- Graphiquement assez moyen ... - Difficile de se refaire en cours de partie (à vérifier dans le temps) |

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Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 17:53 |
Commentaires
Héhé !
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