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Prise de risque
Écrit par Christophe de la ludo   
cot cot collec'

Résumé du jeu:

 

Il vous faudra faire la plus grande famille dans chaque collection pour gagner un maximum de point. Il y aura des points pour le joueur qui aura fait une famille que personne d'autre n'aura faite, mais aussi s’il a la plus grande famille, et aussi la plus petite. Bien entendu, les points sont de moins en moins importants.

 

Infos du jeu :

Auteur : Alan R. Moon
Mick Ado

Illustrateur : Doris Matthäus

Editeur : Gigamic

Année : 2007

 

2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes


Mécanique principale du jeu :

Cartes

Prise de risque



Condition pour le test : 10 parties et +




 

Il est des fois où l'on ne comprend pas pourquoi, mais le jeu ne nous donne aucune sensation ... nous savons juste que la mécanique n’est pas géniale, que graphiquement ce n'est l'extase et que le manque de sensation vous donne un goût désagréable.


Dans ce jeu je n'ai pris aucune sensation, aucun moment de plaisir et je sais que ce n'est pas mon état qui faisait que le jeu ne me "donnait" rien.

Pas du tout de plaisir, mais il n'en reste pas moins un jeu qui trouvera son public. D'ailleurs, nous le retesterons prochainement, car il se peut que cela vienne de nous, mais pour le moment les impressions ne sont pas bonnes.

 

 

 

 



Les points Positifs Les points Négatifs

 

- Faire 4 actions maximum lorsque c'est mon tour
- Les jokers que l'on peut utiliser n'importe quand, et comme n'importe quels autres personnages
- Les GenGis coq qui servent de compte tour
- Blocage qui se produit lors de la création des coffres 
- Blocage ou la difficulté à savoir combien il reste de cartes dans le jeu de la famille que je suis en train de composer
Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 10:42
 

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