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Programmation
UN MONDE SANS FIN Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   

un monde sans fin


Résumé du jeu :

 

La suite des Piliers de la Terre nous mène 400 ans après la construction de la cathédrale pour la construction de la flèche. A travers les nombreux bâtiments (pont, hospice et autres clocher) les points de victoire se feront rare et pas simple à acquérir.
Mise à jour le Lundi, 03 Mai 2010 21:10
 
EVE : CONQUESTS Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par F le Mot Dit   
EVE

 

Résumé du jeu:

 

Eve : conquest est un gros jeu de SF (en anglais) pour 2 à 4 joueurs, de 1 à 3 heures, dont le but est simple :

Développer son empire et gagner des Points de Victoire en faisant la conquête de certaines planètes.

 

La partie se termine soit lorsqu’un joueur a atteint un nombre de PV choisi par les joueurs en début de partie, soit au bout d’une, deux ou trois années (pas réelles) représentées sur le plateau par un calendrier circulaire.

Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:20
 
EKETORP Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   
eketorp

Résumé du jeu:


Les joueurs envoient leurs Vikings pour piller les meilleurs matériaux de construction possible afin de construire leur village fortifié. Les matières ont différentes valeurs et vont donc être disputées différemment.

 

À la fin du jeu chaque joueur espère avoir le village fortifié construit avec les briques de meilleures valeurs afin.

Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:24
 
GROIN DEVANT Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   
groin devant

Résumé du jeu:


À vous de bien gérer vos cartes, car celles-ci servent à faire avancer les cochons de couleur.
Si le cochon que vous venez de faire avancer se retrouve premier de la ligne alors vous gagnez un jeton ... sinon vous ne prenez rien.
Le grand défi réside dans le fait d'être dans l'obligation de faire avancer votre dernier cochon (avec votre dernière carte) afin qu'il se retrouve premier de la file, sinon tous les jetons récolter durant la partie sont perdus !

 

Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:27
 
IMHOTEP Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   
imhotep

Résumé du jeu:


Les joueurs retracent les étapes de construction de la Grande Pyramide.


Il faudra successivement construire des maisons, cultiver les champs, produire des biens et enfin bâtir la Pyramide.
Quant à vos adversaires, eux s'amuseront à vous déposer des embûches que l'on détourne avec des parades ou des bottes (termes du jeu).

 

Un jeu sans grande prétention qui démontre sa justesse et sa finesse dans la programmation de défausse des cartes.

Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:29
 
LES FILS DE SAMARANDE Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   
les fils de samarande

Résumé du jeu:


Les joueurs incarnent des vizirs, tous potentiels remplaçants du calife qui se fait vieillissant.

Chaque joueur va donc devoir développer une cité en construisant et en développant des quartiers pour prouver sa compétence et ainsi devenir "Calife à la place du Calife".

Au pays des mille et une nuits, le Calife a décidé de bientôt se retirer et de laisser sa place à celui de ses Vizirs qui l'aura le plus méritée.

Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:33