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IMHOTEP Imprimer Envoyer
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Programmation
Écrit par Christophe de la ludo   
imhotep

Résumé du jeu:


Les joueurs retracent les étapes de construction de la Grande Pyramide.


Il faudra successivement construire des maisons, cultiver les champs, produire des biens et enfin bâtir la Pyramide.
Quant à vos adversaires, eux s'amuseront à vous déposer des embûches que l'on détourne avec des parades ou des bottes (termes du jeu).

 

Un jeu sans grande prétention qui démontre sa justesse et sa finesse dans la programmation de défausse des cartes.

 

 

Infos du jeu :

Auteur : Tristan Convert
Sylvain Duponchel
Pascal Nivesse

Illustrateur : /


Éditeur : Winning Moves

Année : 2003

 

2 à 7 joueurs
7ans
15 minutes


Mécanique principale du jeu :

Cartes

Combinaison

Programmation



Condition pour le test : 10 parties et +



Les mécanismes n'ont rien de très original puisqu'ils sont très inspirés du célèbre 1000 Bornes.

Le jeu est simple à comprendre, mais pour les premières parties mieux vaut avoir sous la main le schéma final pour la construction de sa pyramide.
Imhotep peut se jouer très rapidement si la chance est avec nous.

En effet, ici beaucoup de hasard est en jeu. Les joueurs ont le choix de prendre une carte de la défausse ou bien une carte de la pioche.
Il suffit que la carte qui nous intéresse ne sorte jamais pour que l'on soit bloqué.

Malgré tout, la partie reste intéressante puisque même si l'on ne peut pas jouer pour la construction de notre pyramide, on pourra toujours tenter de bloquer nos adversaires grâce aux cartes fléaux.

 

 

 


 

IMOHTEP est un des jeux qui, une fois de plus, fait effet alors que personne n'y voit de grande révolution ! Étrange non ?

Une partie est toujours remplie de surprise, les cartes viennent, puis ne viennent plus (et jusque-là rien d'alarmant), mais surtout le jeu est rythmé à coup de "pioche".

Une des choses que j'ai remarquée lors de parties avec des jeunes, et qui me plaît peut être le plus, est l'idée de construction par conséquence. Si je veux une maison, il me faut un puits pour faire les murs ... pas de puits pas de mur donc pas de maison !

Pas contre, pour une fois qu'on peut se faire un petit jeu de cartes sur l'Égypte, on tombe sur un jeu à la mécanique peu entraînante.

Très peu d'interactivité entre les joueurs, presque rien à faire si ce n'est d'attendre les bonnes cartes ...

Enfin, ça m'a un peu fait penser à une version Égypte du 1000 bornes. Des cartes pour faire sa pyramide, des cartes de protection (architecte ...) et des cartes de piège ...

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- Le mécanisme de conséquence
- Les cartes fléaux et les "bottes"
- Le graphisme un peu fade
- Manque de fun
Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:29
 

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