|
Programmation
|
|
Écrit par Christophe de la ludo
|
Résumé du jeu:
À vous de bien gérer vos cartes, car celles-ci servent à faire avancer les cochons de couleur. Si le cochon que vous venez de faire avancer se retrouve premier de la ligne alors vous gagnez un jeton ... sinon vous ne prenez rien. Le grand défi réside dans le fait d'être dans l'obligation de faire avancer votre dernier cochon (avec votre dernière carte) afin qu'il se retrouve premier de la file, sinon tous les jetons récolter durant la partie sont perdus !
| Infos du jeu : |
Auteur : Heinz Meister Illustrateur : Franz Vohwinkel
Éditeur : Oya Année : 2009
2 à 5 joueurs 6 ans 30 minutes |
|
|
| Mécanique principale du jeu : |
Cartes
Programmation |
|
|
| Condition pour le test : |
10 parties et + |
Dans ce jeu qui nous demande à avoir une stratégie de consommation de nos cartes afin d'être au maximum dans la capacité à faire avancer un cochon qui fait gagner un jeton, mais aussi qui ne pénalise pas trop le groupe, car il pourrait vous arrivez de ne garder que la carte de couleur du dernier cochon trop en retard pour passer premier de la file. Coopération sans grande sympathie est donc de mise.
Le matériel est assez moyen, mais le jeu est rapidement mis en place et jouable très rapidement.
Mon ressentit n'est finalement pas au rendez-vous de ceux que je misais sur ce jeu. Trop peu de sensation d'action sur mon jeu. Il m'est arrivé trop de fois de devoir jouer l'avancement d'un cochon afin de ne pas perdre le fil (car mes cartes étaient trop dépareillées) mais en faite je jouais surtout pour le bien fait des autres joueurs qui, eux, se sont bien nourris en jeton gagnant.
Je n'ai pas encore joué les dix variantes proposées par OYA à cette adresse (CLIQUEZ ICI), mais certaines me paraissent donner du punch à ce jeu !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- Le jeu plaît beaucoup au petit, car le matériel est efficace - Rapidité d'explication de la règle |
- Pas de bonne sensation pour ma part |
|
|
Mise à jour le Vendredi, 21 Août 2009 11:27 |