| UN MONDE SANS FIN |
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| Programmation | |||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||
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Résumé du jeu : La suite des Piliers de la Terre nous mène 400 ans après la construction de la cathédrale pour la construction de la flèche. A travers les nombreux bâtiments (pont, hospice et autres clocher) les points de victoire se feront rare et pas simple à acquérir.
Les joueurs ont une mission simple. Acquérir un maximum de points de victoire au travers du plateau de jeu. Pour cela, ils possèdent tous le même lot de carte (12 au total). Après avoir lu la carte évènement, avoir orienté la carte pour octroyer à chaque joueur un petit cadeau (visible dans les angles de la carte) et avoir déplacer le pion des faveurs (et prendre son dû, ou le payer) et bien les joueurs pourront jouer une carte action. ![]() Les cartes sont jouées de la façon suivante : une carte action visible (dont on fera l'effet) et une carte cachée (qui sera donc défaussée). Les possibilités sur le plateau sont multiples. Il est évident que pour pouvoir construire un quelconque bâtiment, il faudra d'abord en récupérer les matériaux. Construire dans un bâtiment rapporte 3 points par cube matériaux (maximum 2 cubes par action de construction) ce qui n'est pas négligeable. De plus, il y a des actions qui permettent de transformer des matières de laine en tissu. Car au marché, le tissu rapporte plus que la laine. Alors pour terminer mon petit descriptif du but du jeu, je terminerai par le faite qu'à chaque fin de période (il y a 6 cartes évènements par période) il faut donner les contributions obligatoires, soit : 2 piété, 2 blé , et de 2 à 5 or car cela sera ordonné par le lancé de dé impôt. Attention, en cas d'impossibilité de donner les contributions obligatoire, il faut savoir que chaque manque est pénalisé par un nombre de points à déduire mais aussi par une sanction au tour prochain. Pour ne pas être sanctionner au tour suivant, il y a les points de loyauté. A la fin des quatre période, le joueur ayant le plus de points de victoire sera le grand vainqueur. Mon avis sur ce jeu : Et bien après avoir joué de nombreuses fois aux Piliers de la Terre, et avoir beaucoup aimé cela, je dois vous dire que cette suite est très prenante. La mise en place prend quelques minutes mais permet de bien visualiser l'organisation du plateau et donc de la partie. Les matériaux sont bien représenté (je parle plutôt des tissus et du blé ... car évidemment les cube de bois on connait bien). Les évènements rythme vraiment bien le jeu et cela permet surtout de ne pas avoir 2 parties qui se ressemble. Alors à partir de là, il m'a fallu mettre en place des stratégies différentes concernant les gains des points de victoire. Car oui, le quête aux piété, blé et or est cyclique mais jamais anodine et surtout jamais facile. Certains de mes adversaires se sont même mit en situation de ne pouvoir payer pour essayer la course folle aux points de victoire. Je dirais que les points de victoire arrivent difficilement au départ mais pour moi, les 2 premières phases permettent de se "blinder" pour marquer du point après l'arriver du clocher et de la peste. Toutes les parties à quatre joueurs ont été très tendu et ont données de super retournement de situation. Pour conclure, le jeu est peu interactif mais fort de rebondissement dans la partie. Nous ne sommes jamais dans une rengaine car les évènements sont toujours incisif et différents. Les parties durent 1h30 à 2h et permettent de vivre le jeu au rythme des évènements. Un très bon jeu qui continu(ra) a me faire passer de (très) bon moments.
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| Mise à jour le Lundi, 03 Mai 2010 21:10 |





