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VITRAIL Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
vitrail

Résumé du jeu:


Au top départ, une carte combinaison est retournée au centre de la table…
Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 cartes transparentes…
Mais attention, car pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleurs en les remplaçant par d’autres…
Dès qu’un joueur pense avoir réussi à reproduire le motif en ayant empilé bord à bord ses 4 cartes, il tape la carte combinaison au centre de la table en annonçant « VITRAIL » ,et si c’est exact, gagne cette carte.
Et c’est parti pour une nouvelle carte « Combinaison »…

 

Infos du jeu :

Auteur : Dominique Bodin


Illustrateur : Ségolène de la Gorce


Éditeur : Cocktail Games


Année : 2006

 

2 à 4 joueurs
10 ans
30 minutes


Mécanique principale du jeu :

Observation

Logique


Condition pour ce test 10 parties et +




Dans une boite métal comme savent le faire nos amis de chez Cocktail Games on retrouve un paquet de cartes transparentes au bord de couleur à donner à chaque joueur.

Objectif principal, réussir à reproduire à la perfection la carte combinaison placée au centre de la table avec nos 4 carte transparentes. On pourra autant que l'on veut superposer dans l'ordre que l'on souhaite.

La mécanique est donc extrêmement intuitive. Une fois la boite ouverte, et le matériel déballés, les joueurs ont tendance rapidement à superposer les cartes par intuition. Et ils ont raison ! Mais ils ne savent pas à quel point ce jeu peut être un vrai casse-tête. La tension du jeu est présente dans ces moments où tous les joueurs se déconcentrent et sont en perte de contrôle à cause de multiple échec. Dédramatiser la chose et donner quelques conseils de méthodologie est à prescrire d'urgence dans ces moments sous peine d'avoir des joueurs qui décrochent complètement.

Il est conseillé pour les enfants de 10 ans sur la boite, mais je pense qu'il doit y avoir absolument une mise en route lente du jeu, voire même une carte combinaison  "test" pour donner un peu de sens au jeu et ne pas les lâcher dans l'échec presque systématique.

Un très bon jeu tout de même qui nous force à revoir nos mécaniques personnelles souvent trop intuitive justement !

 


 

 

Très bon jeu à mon sens aussi! Pour une première partie, notamment pour les plus jeunes, on peut s'entraîner tout seul à faire quelques combinaisons.

Cela permet de mieux comprendre le système de jeu: les cartes peuvent être tournées dans tous les sens ou retournées sur leurs 2 faces, des points de couleur différente peuvent se superposer et s'annuler (un rouge peut recouvrir un jaune par exemple).

Ensuite, on peut se lancer dans les défis, à 2,3 ou 4, et là c'est vraiment très sympa!

 

 

 

 



 

Les points Positifs Les points Négatifs

- Les illustrations complètement loufoques!


- Le sablier qui pimente bien le jeu.


- Ce que les autres ont pu voir et qui nous a complètement échappé ou vice versa.

- Certaines lettres sont vraiment difficiles (X, Y, Z… toujours les mêmes accusées…!)
Mise à jour le Lundi, 24 Août 2009 15:52
 

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