Résumé du jeu:
À l'aide de 12 tuiles représentant des routes, vous devrez construire un chemin amenant les voitures de couleur à leur garage de couleur respectif.
Pour jouer, les joueurs placent donc une première tuile centrale qui sera celle de référence pour tous les joueurs.
Et ensuite, vos méninges feront le reste.
| Infos du jeu : |
Auteur : Friedemann Friese
Illustrateur : Claus Stephan
Éditeur : Quenn Games
Année : 2005
2 à 4 joueurs A partir de 8 ans 45 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Réflexion
Simultané
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| Condition pour ce test |
10 parties et +
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Personnellement c'est un jeu qui me plaît lorsqu'il est joué avec des gens qui ont un peu de logique sinon tout le monde décroche rapidement.

Ce jeu est vraiment facile à expliquer, mais au moment de jouer et de réussir faire le parcours pour les taxis... là il y a plus de difficulté. Il faut avoir de la jugeote et être rempli de bon sens et de réflexion.
Un matériel sans gosse folie. Dans ce jeu il faut être rapide et réfléchir pour trouver 2 chemins : - un qui mène du taxi jaune au garage jaune - et un autre du taxi noir au garage noir
Le plus rapide gagne un point et celui qui à aagné le plus de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Mettez la plaquette représentant les 9 cases au centre de la table. Ceci est votre aide de jeu à tous.
Une fois placé au centre de la table, placé sur cette plaque, placez les 2 voitures et les 2 garages pour que les joueurs voient où les chemins doivent sortir (et nulle part ailleurs sinon les taxis se perdraient et ne pourraient rentrer au garage). Placez pour finir une tuile (dos avec les briques) au centre de la plaquette.
Allez le jeu est prêt, et c'est désormais à vous de vous creuser les méninges et de créer maintenant un chemin qui va emmener le taxi jaune au garage jaune, le taxi noir au garage noir sans avoir de route qui sortira ailleurs qu'à ces endroits précis ! Et tout cela sur un carré de 9 cases (3 x 3)
Le premier à avoir trouvé dit STOP, vous vérifiez et s'il à bon, il remporte 1 point.
Le gagnant est celui qui aura remporté un maximum de points
Un jeu qui est dans ma lignée, mais qui ne plaît pas à tout le monde, car il demande beaucoup de logique et de déduction. Il est à la limite du casse-tête parfois et du coup les joueurs le moins fan de ce type de jeu décroche rapidement. Néanmoins, s'il est animé suffisamment, il reste un jeu très abordable y compris pour les enfants dès 8 ans.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- - Jeu dont on décide du temps que l'on y consacre, il peut s'arrêter à tout moment
- - Jeu de logique avec une thématique qui ne rebute pas
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- - Peut rebuter le moins fan au jeu de logique très rapidement
- - Difficulté pour certains à visualiser devant eux (sans modèle) un carré de 9 cases
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